Game Maker 2 là một công cụ tạo lập game đa nền tảng được phát triển bởi YoYo Games. Nó có ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ dành cho các chuyên gia với quy trình làm việc kéo và thả, không cần biết mã cho người mới bắt đầu, với một bộ công cụ toàn diện. Nhiều tính năng mới của nó bao gồm Chỉnh sửa hoạt ảnh theo thời gian thực, quy trình làm việc sáng tạo mới và đường dẫn liền mạch từ Kéo & Thả đến mã code thực tế.
SPARCKMAN là một Youtuber nổi tiếng có toàn bộ kênh dành riêng cho các tác phẩm nhại lại những phim hoạt hình nổi tiếng, hài kịch và video hướng dẫn chơi game. Gần đây, anh ấy đã tạo một loạt các hướng dẫn trên YouTube, về cách anh ấy tạo vật dụng 2D cực kỳ nhanh chóng để sử dụng trong Game Maker 2 với sự trợ giúp của CrazyTalk Animator 3.
Giờ đây, các hướng dẫn của Sparckman không chỉ mang tính thông tin mà còn ngắn gọn. Như trong vòng chưa đầy 5 phút ngắn ngủi. Điều này có thể thực hiện được nhờ vào thư viện nội dung được tạo sẵn rộng rãi của CrazyTalk Animator 3, miễn phí 100% bản quyền cho bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào muốn sử dụng chúng trong các trò chơi thương mại của họ.
Trong hướng dẫn trên (hướng dẫn thứ 2) Sparckman cho chúng ta thấy cách anh ấy tạo hoạt ảnh đi bộ đơn giản bên trong CrazyTalk Animator 3 để thay thế chu trình đi bộ trước đó mà anh ấy đã thực hiện trong Game Maker 2.
Chu trình trước đó đã được đề cập trong hướng dẫn đầu tiên của anh ấy, có thể tìm thấy bên dưới. Sparckman bắt đầu bằng cách chọn TED, một trong những nhân vật mặc định trong Crazytalk Animator 3. Sau đó, anh ấy đã áp dụng file chuyển động có sẵn trong nhiều mẫu thư viện chuyển động đi kèm với CrazyTalk Animator 3.
Sau khi nhân vật của anh ấy được diễn hoạt, anh ấy sẽ tiến hành xuất hoạt ảnh nhân vật của mình dưới dạng chuỗi hình ảnh. Trong trường hợp này là một chuỗi PNG.
Như đã đề cập, chu trình đi bộ này được tạo ra để thay thế chu trình đi bộ trước đó mà anh ấy đã thực hiện cho hướng dẫn ĐẦU TIÊN của mình. Bạn có thể xem hướng dẫn đó dưới đây:
Để thay thế chu kỳ đi bộ ban đầu, Sparckman chỉ cần nhập các chuỗi PNG. Anh cũng thay thế chu kỳ Idle bằng khung ban đầu của tiến trình đi bộ. Bây giờ, điều này rõ ràng là để tiết kiệm thời gian vì anh ấy cũng có thể tạo toàn bộ hoạt ảnh “Đứng chờ” cho nhân vật của mình. ví dụ. lắc lư qua lại chờ đợi.
Một vài bước tiếp theo liên quan đến việc ánh xạ đúng tất cả các chuỗi chuyển động với các phím. Điều này là để nhân vật đi theo hướng di chuyển của người chơi.
Bây giờ nhân vật mới và hoạt ảnh đi bộ đã hoàn thành, bước cuối cùng của Sparckman là tạo nền cho trò chơi của mình. Đối với điều này, anh ấy lại tiếp tục đào vào thư viện mặc định của CrazyTalk Animator 3 cho hình nền.
Anh ta thực hiện cùng một quy trình đơn giản để xuất hình ảnh PNG đó làm hình nền. Khi ở trong Game Maker 2, anh ấy điều chỉnh tỷ lệ của nền đằng sau chu kỳ hoạt ảnh đi bộ, và thì đấy! Làm xong.